Bürger Bulu'uruuz Kwassejewitsch (oder Bürger Bu - für seine Freunde) ist im Festumer Gerberviertel aufgewachsen, wo die Rotpelze seit langer Zeit mehr oder minder einträchtig neben den Menschen der Stadt leben. Seit seinem sechsten Lebensjahr war er tagein, tagaus auf den Müllkippen und Abfallhalden der Stadt zu sehen und schon früh hat sich das bei ihm besonders stark ausgeprägte Talent seines Volkes offenbart, unter dem Unrat, dessen sich die Menschen angewidert entledigen, Nützliches, zuweilen gar Wertvolles zu finden. Dies hat ihm bisher nicht nur ein, zumindest für Goblinstandards, recht angenehmes Leben ermöglicht (er konnte sich immerhin ein eigenes Zimmer im "Bullenklöt", einer abgehalfterten Absteige im Gerberviertel leisten!), sondern auch eine seltsam enge Beziehung zur Magistra Thila von Neersand, einer einflussreichen Magierin des Roten Salamanders zu Festum, eingebracht, für die er hin und wieder "Aufträge" erledigt.
Bürger Bu ist ein fleißiger und meist fröhlicher Goblin, der trotz der seiner Rasse eigenen Vorsicht (die Menschen nennen es für gewöhnlich "Feigheit", aber was soll das schon heißen, schließlich sind Menschen ja groß und stark und reich und haben nicht so viele Fressfeinde...) das Herz am rechten Fleck hat und in heiklen Momenten manchmal fast schon heldenhaften Mut beweist (wie gesagt, zumindest für Rotpelzverhältnisse...). Er ist auch ein stolzer Rotpelz, insbesondere auf seinen Bürgerbrief, der ihm mit Erlangung der Volljährigkeit vom Vertreter des Magistrats persönlich ausgehändigt wurde, und den er seitdem, sorgsam gefaltet, stets bei sich trägt.
Bu war gerade dabei, ein rostiges Kinderspielzeug genauer zu betrachten, als er aus seinem bisherigen Leben herausgerissen und in ein neues Abenteuer gestoßen wurde. Wenn er gewusst hätte was alles auf ihn zukommt, wäre er nicht mit den seltsamen Glatthäuten, denen er sich plötzlich in einer verlassenen Magierakademie gegenüberstand, gegangen, sondern wäre schreiend davongelaufen - so wie es ihm seine Goblinsinne auch geraten hatten. Aber er wollte ja mal wieder nicht auf seine Intuition hören...
Aspekte
- "Ohh, was ist das denn?"
- Rotpelz
- Unkraut vergeht nicht
- Immer der Nase nach
- Feigling mit dem Herz am rechten Fleck
- Vom Regen in die Traufe
- In Diensten der Magistra Thila von Neersand
- "Was manche Leute wegwerfen..."
Fertigkeiten
- meisterlich (5) - Heimlichkeiten
- ausgezeichnet (4) - Aufmerksamkeit, Fingerfertigkeit
- erfahren (3) - Gassenwissen, Gewandtheit, Täuschen
- fortgeschritten (2) - Menschenkenntnis, Schusswaffen, Zähigkeit
- geübt (1) - Athletik, Handgemenge, Kraftakt
Gaben
- Nachtsicht - Bu erleidet niemals Nachteile wegen schlechter Beleuchtung. In Dunkelheit erhält er einen Bonus von +1 auf alle passenden Handlungen gegen Gegner, die nicht über diese Gabe verfügen. Bei hellem Licht liegt der Aspekt "geblendet" auf ihm.
- Die Taschen des Müllsammlers - Bu trägt eine Unmenge an Taschen, Beuteln und Säckchen bei sich, in denen er das aufbewahrt, was er auf seinen Beutezügen durch die Müllhalden der Welt aufliest. Daher hat er in der Regel immer einen passenden Gegenstand bei sich, um sich in den meisten Situationen irgendwie behelfen zu können. Bu muss niemals einen Schicksalspunkt ausgeben, um adäquate, normale Ausrüstung (keine besonderen Gegenstände oder Dinge mit übernatürlichen Fähigkeiten) bei sich zu haben. Außerdem kann er pro Spielsitzung einmal einen besonderen Gegenstand aus seinen Taschen ziehen, der dann eine besondere Eigeschaft hat (Meisterarbeit, vielseitig einsetzbar, etc.).
- Harmloser Feigling - in einem physischen Konflikt liegt automatisch der Aspekt "harmloser Feigling" auf Bu (bis er ihn aktiviert oder erzwingt). Gegner ignorieren Bu in der Regel, solange der Aspekt auf ihm liegt (auch ohne erzwingen/aktivieren).
- Herr Donisl Nag'zahn (Tiergefährte) - Herr Donisl Nag'zahn ist eine große, fette, braune Wanderratte mit einem einzigen, leicht schief stehenden Schneidezahn und großen, schwarzen Augen, die eine eigenartige Form von Intelligenz widerspiegeln. Herr Donisl hat die folgenden Eigenarten:
- er kann eine leichte Konsequenz nehmen
- er verfügt über folgende Fertigkeiten: Wildnisleben +4, Handgemenge +3, Aufmerksamkeit +2, Gassenwissen +1

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